Tulisan SWITTY

ROBIATUL ADAWIYAH

Sabtu, 12 November 2011

Kiat - Kiat Menjadi Wirausaha Yang Sukses


Menjadi pengusaha tidaklah mudah bagi semua orang. Bagi orang yang siap itulah yang akan menjadi pengusaha sukses inilah beberapa kiat – kiat agar menjadi pengusaha yang sukses :


1.Realisasikan ide secara maksimal

Setiap orang memiliki potensi dan impian yang ingin di wujudkan atau realisasikannya,tetapi di dalam setiap impian tetap saja mempunyai kendala. Maka untuk mewujudkan impian yang ingin terealisasikan, jangan takut untuk mencoba ide-ide yang kadang hanya seperti bualan belaka yang tidak dapat diwujudkan. Mulailah merealisasikan ide-ide yang kecil secara maksimal.


2.Harus berani memulai

Dalam memulai bisnis apapun, jangan banyak memikirkan kendala-kendala apa saja yang akan muncul. Jalani saja dengan ketekunan dan berani memulai.

3. Jangan terlalu banyak analisis

Lakukan saja apa yang ingin dilakukan, jangan banyak berfikir panjang, karena bias menjadi penghambat.


4. Jangan ingin serba instant

Sesuatu yang di dapatkan secara mudah akan menghilang dengan cara yang mudah juga dan tentu ini tidak akan membentuk karakter manusia yang tangguh.

5. Bermimpi besar

Tidaklah salah jika kita termasuk orang yang mempunyai mimpi besar, karena sebuah mimpi dapat menjadi motivasi yang besar untuk membangun menjadi pribadi yang tangguh dan berhasil.


6. Jangan terpaku pada pendidikan

Tidak selamanya latar belakang pendidikan menentukan karir kita ke dapan.kecuali untuk karir di bidang pendidikan.

7. Be positive thinking

Lakukan semua pekerjaan dengan pikiran yang positif, agar mendapatkan hasil yang baik.


8. Bekerja Sama

Semua manusia di dunia ini saling membutuhkan satu sama lain, jadi dalam berwirausaha jangan pernah merasa dirinyalah yang telah menjadikan usahanya sukses, tetapi ingatlah bahwa setiap kesuksesan yang dicapai terdapat orang- orang yang baik yang turut membantu baik secara langsung ataupun tidak.


9. Tahu tentang kewirausahaan

Kita ingin berperang tetapi tidak mengetahui siapa musuh kita, itu merupakan kesalahan besar. Jika kita ingin memasarkan produk kita, tentu kita harus tahu pasar. Jangan sampai setelah terjun ke lapangan kita mengalamai kelabakan karena tidak hapal medan.

10. Fokus

Fokuslah dalam menjalankan usaha yang sedang digeluti, jangan sampai kosentrasi pecah dan usaha menjadi gagal percuma.

11. Peduli Konsumen

Pembeli adalah raja, perlakukan pembeli sebaik mungkin.

12. Utamakan Kualitas

Perhatikan kualitas barang yang akan di jual, jangan sampai barang yang dijual membuat konsumen kecewa.


13. Kerjakan Semua Dengan Tuntas

Didalam bekerja janganlah melakukan pekerjaan secara setengah – setengah.

14. Pandai menempatkan Prioritas

Urutan kerja di urut berdasarkan prioritas sehingga tidak ada pekerjaan menumpuk di akhir-akhir.

15. Kerja Keras Dan Kerja Cerdas

Banyak orang yang merasa telah bekerja keras namun tidak mendapatkan hasil yang maksimal, karena mereka kurang memperhatikan dari segi ketelitiannya.


16. Tidak Mencampur Adukan Uang Probadi dengan Perusahaan

Hal ini bisa memacu tindakan korupsi, walaupun dalam jumlah yang kecil. Uang perusahaan bisa saja tercampur dengan uang pribadi karena terdapat keteledoran dalam hal pencatatan keuangan.


17. Jangan Menyerah

Kegagalan adalah sebuah keberhasilan yang tertunda, kegagalan membuat kita bisa mnjadi manusia tangguh dan tidak pantang menyerah.

18. Selalu Melibatkan Allah Dalam Setiap Aktifitas

Dengan mengingat Allah, hati menjadi tenang. Dalam segala aktifitas kita akan bernilai ibadah dan melakukannya dengan ikhlas.

19. Berprilaku Baik

Dengan perilaku yang baik, masyarakat akan menaruh kepercayaan kepada kita sehingga orang-orang akan percaya akan kemampuan yang dimiliki, sehingga dengan mudah masuk kelingkungan masyarakat.

sumber : http://gapoktanharapanmukti.blogspot.com/2011/02/tips-bisnis-menjadi-pengusaha-sukses.html

Berwirausaha Makanan Ringan





Dalam berwirausaha, perhatikan dahulu lingkungan yang ingin dijadikan sebagai tempat usaha yang dituju. Untuk usaha makanan ringan ini, lingkungan yang harus dicari adalah lingkungan yang banyak tempat berkumpulnya remaja - remaja atau pun sekelompok orang - orang yang hobi berkumpul.

Dan dalam segi harga, biasanya untuk anak - anak remaja mencari yang murah meriah, tetapi walaupun murah meriah kualitas makanan ringan itu harus yang terbaik, jangan sampai mengecewakan konsumen.

Senin, 17 Oktober 2011

Pengantar Bisnis Informatika_Tugas 1


Bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Salah satu dari bisnis yang sedang booming saat ini adalah bisnis Franchise. Dan salah satu franchise yang akan di bahas adalah BUBUR’QU, Rajanya Bubur Indonesia.

Bubur'Qu salah satu franchisor makanan bubur, asal Pasuruan Jawa Timur, sebagai salah satu makanan pengganti di Indonesia. Menu Buburqu tersedia dalam Aneka rasa dan masakan dari berbagai daerah di Indonesia. Dengan citarasa yang mantab dan enak untuk dirasakan setiap rakyat indonesia. Cocok untuk kegiatan, undangan, acara, perkumpulan dan sebagai sajian makanan sehari hari. Menu yang tersedia di Bubur’Qu ini antara lain adalah bubur Manado, bubur Seafood, bubur ayam Jakarta, Bubur Sukabumi, Burjo, bubur Spesial, Champion. Web untuk mengunjungi gerai bubur’Qu adalah www.buburqu.com .

Kekurangan dari bisnis ini adalah terdapat pada lokasi gerai yang hanya terdapat dikota – kota besar di Indonesia, seperti di Jakarta dan Bali. Sehingga konsumen yang ingin mencicipi kelezatan menu yang ada di bubur’Qu sangat kesulitan. Kelebihan dari bisnis ini adalah terdapat pada menu yang disediakan. Sehingga konsumen yang ingin memakan bubur khas Manado tidak perlu jauh – jauh ke kota Manado nya, dan harga yang sangat terjangkau, yaitu hanya 5 – 6 ribu saja.

Web bubur’Qu sangatlah menarik karena terdapat foto-foto dan video mengenai menu – menu yang terdapat di gerai bubur’Qu, dan informasi juga lengkap menegenai franchise ini.




Sabtu, 02 April 2011

softskill >>Artificial Intelligence

Pada tugas softskill ini saya mengambil penulisan mengenai Artificial Intelligence Artificial Intelligence atau kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang diciptakan dan di masukkan kedalam mesin atau computer, yang bertujuan agar mesin atau computer tersebut dapat melakukan pekerjaan seperti yang dikerjakan oleh manusia, bahkan bisa lebih cerdas dari manusia.

Sejarah kecerdasan buatan terjadi pada awal abad ke 17, yaitu Rene Descartes yang mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit.

Pada penulisan ini saya akan menjelaskan mengenai AI atau Artificial Intelligence pada game Dead Line dimana pada game ini memasukkan unsur AI. Kecerdasan buatan pada game ini adalah AI berperan sebagai lawan dari pemain game Dead Line ini. AI akan membatasi ruang gerak pemain agar tidak membentuk garis vertical, horizontal maupun diagonal.

Tampilan pada Game ini adalah sebagai berikut :

setelah game dimainkan tampilannya akan seperti ini. AI atau kecerdasan buatan di game ini berwarna biru muda.

Jaringan Komputer

Mendapatkan mata kuliah Jaringan Komputer saya dapat pada tingkat 3 semester 1 . Apa yang saya tulis disini adalah materi Jaringan Komputer yang sudah saya dapatkan dari dosen saya . Jaringan komputer adalah pelajaran yang mengasikkan yang dapat membuat schema jaringan yang nantinya akan di praktekkan dan di buat melalui software Packet Tracer 5.1 .

Jaringan komputer adalah system yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama – sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama .Tujuan dari jaringan komputer adalah membagi sumber daya, berkomunikasi dan mengakses informasi .

Dalam jaringan komputer terdapat 3 macam jaringan komputer yaitu , LAN, MAN dan WAN .

1. LAN, adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil (kampus,gedung,kantor di dalam rumah).

2. WAN, adalah jaringan komputer yang mencakup area yang besar (jarkom antar wilayah , kota bahkan negara).

3. MAN, adalah jaringan komputer dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi yang menghubungkan berbagai lokasi ( kampus, perkantoran dan pemerintahan).

Dalam Jaringan Komputer juga terdapat lapisan OSI / OSI Layer yang ada sebanyak 7 lapisan .

-Physical Layer,

-Data Link Layer

-Transport Layer

-Session Layer

-Presentation Layer

-Application Layer

-Network Layer

Media transmisi, yaitu media yang dapat digunakan untuk mengirimkan informasi dari suatu tempat ke tempat lain.

Senin, 14 Februari 2011

GAME



Game yang memiliki arti dasar. Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual pada tingkat tertentu merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka. Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Sekarang game banyak digunakan oleh anak – anak sampai orang dewasa , karena dapat menghilangkan stress setelah melakukan aktifitas yang melelahkan.

Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online. Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya. Jadi, bermain game adalah suatu proses dari logika berpikir seseorang dengan logika berpikir aplikasi komputer yang canggih tadi. Pada saat bersamaan, game juga secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat. Namun, tentu saja kenyataan juga harus kita masukkan kedalam perhitungan. Kenyataan itu diantaranya adalah kecanduan para pemain / penggunanya yang akut terhadap permainan komputer semacam ini.

Perkembangan Game

Pada tahun 1949, insinyur muda bernama Ralph Baer mendapatkan sebuah tugas untuk membuat television set. Sebenarnya Ralph tidak diharapkan untuk membuat sebuah televisi. Namun Ralph diminta untuk membuat sesuatu yang dapat digunakan oleh semua jenis merek televisi. Disini Ralph ingin membuat sesuatu yang orisinil dan memasukkan hal yang menyenangkan didalamnya. Hal tersebut adalah permainan. Ralph langsung mengajukan idenya kepada perusahaan. Sayangnya ide Ralph ini tidak ditanggapi serius oleh manajemen, sehingga idenya terhenti sampai situ saja.Delapan belas tahun kemudian, ide Ralph menjadi kenyataan. Willy Higinbotham mendesain permainan tennis interaktif yang dimainkan pada oscilloscope, sebuah alat musik elektronik pada tahun 1958.

Tiga tahun kemudian mahasiswa MIT, Steve Russell membuat sebuah program permainan luar angkasa interaktif, Spacewar, pada mini komputer Digital PDP-1 (Programmed Data Processor-1). Keterbatasan teknologi pada saat itu membuat Spacewar menggunakan terminal teletype baru dengan layar CRT untuk menampilkan permainannya.Pada tahun 1962, Nolan Bushnell yang bersekolah di Universitas Utah menemukan permainan yang diciptakan oleh Steve Russell, Spacewar. Mulai saat itu Bushnell menginginkan agar permainan tersebut tersebar luas dapat dimainkan oleh banyak orang. Namun Bushnell mulai menyadari jika masyarakat tak dapat membeli komputer karena harganya yang cukup tinggi. Akhirnya usaha Bushnell terhenti karena kendala tersebut.

Setelah mengubur ide tentang video game, akhirnya pada tahun 1966 Ralph Baer berusaha untuk menghidupkannya kembali. Ralph memulai penelitiannya pada game interaktif pada televisi. Tempat kerja Ralph, Sanders Associates, tertarik dan mendanai penelitian Ralph. Akhirnya pada tahun 1967 penelitian Baer membuahkan hasil, antara lain sebuah permainan tennis. Tim penelitian Baer juga berhasil memodifikasi sebuah pistol mainan sehingga apabila pistol tersebut ditembakkan akan terlihat seberkas cahaya pada layar permainan.Penemuan tersebut akhirnya dipatenkan pada tahun 1968, dan pada tahun berikutnya Magnavox membeli permainan Ralph Baer dari Sanders Associates. Dengan dibelinya permainan Ralph Baer oleh Magnavox, maka era video games dimulai.Tahun 1971, beberapa konsol game mulai bermunculan. Yang pertama adalah Magnavox dengan game berjudul Oddesey. Saat itu Bushnell yang tergabung dengan perusahaan game bernama Nutting Associates menemukan bahwa Oddesey kurang menarik dimainkan. Bushnell menyarankan agar Nutting mengembangkan sebuah game yang sederhana dan mudah dimainkan, karena game Spacewar yang ia mainkan dianggap terlalu sulit. Sayangnya Nutting tidak mendengarkan apa yang dikatakan oleh Bushnell, sehingga ia meninggalkan Nutting. Setelah meninggalkan Nutting, Bushnell dan Tim Dabney membuat perusahaan sendiri dengan nama Atari. Pada tahun 1972, game bernama Pong lahir.

Setelah Atari, beberapa produsen game bermunculan, antara lain Nintendo dan Sega.Video games mengalami masa jaya pada tahun 1978 hingga 1981. Pada saat itu Nintendo mengeluarkan game terbarunya, Othello. Tak hanya Nintendo, Atari mengeluarkan permainan Football dan Midway dengan permainan Space Invaders yang diambil dari pengembang game Taito. Baik Football dan Space Invaders langsung booming pada saat itu. Pada tahun 1980 Namco mengeluarkan game legendarisnya, Pac Man. Lebih dari 100.000 unit terjual di Amerika Serikat pada saat itu, dan menjadi game terpopuler yang dapat dimainkan oleh pria maupun wanita.Selain Othello, Nintendo juga mengeluarkan game yang cukup populer hingga saat ini, Donkey Kong. Donkey Kong merupakan game dimana The Jumpman, tokoh utama Donkey Kong, berlomba untuk menyelamatkan pacarnya Pauline. Game Donkey Kong ini merupakan cikal bakal dari game populer sepanjang masa, Super Mario Bros.Video games sempat mengalami keterpurukan pada tahun 1982 hingga 1984.

Namun video games mulai kembali dari keterpurukannya mulai tahun 1985 dengan diluncurkannya Nintendo Entertainment System (NES). Kemudian pada tahun 1986 NES mengeluarkan game Super Mario Bros. Sebuah game arcade yang tetap diingat dan dimainkan hingga kini.Video games tidak hanya berkaitan dengan orang-orang yang memainkannya. Namun ia juga berkaitan dengan perusahaan pengembang game dan juga ironi yang menyertainya. Semenjak kemunculannya mulai tahun 1971 hingga kini, dunia game mengalami pergolakan yang mengakibatkan beberapa konsol gulung tikar karena kurang inovasi.Secara garis besar, video games berkembang dari berbagai macam jenis konsol game. Sebut saja Atari, Sega, Magnavox, Nintendo, Play Station hingga ke PC.

Beberapa permainan yang dimainkan di Nintendo kini bisa dimainkan di PC.Game PC mulai populer ketika game seperti Doom diperkenalkan oleh id Software pada tahun 1990-an dan meraih sukses besar. Pada saat itu, game Doom masih dioperasikan melalui MS-DOS. Doom merupakan game PC pertama yang menggunakan grafik 3D, sistem network multiplayer gaming dan permainannya dapat diupdate dengan expansion set.Setelah Doom menuai sukses besar, beberapa pengembang game mulai membuat game dengan genre serupa. Perusahaan hardware juga harus selalu memperbaharui hardwarenya agar para gamer dapat menjalankan game yang diluncurkan para pengembang game.Kini game PC sudah sangat berbeda dengan game PC pada tahun 1990-an.

Game PC yang dikembangkan saat ini mengandalkan berbagai teknologi, antara lain grafis 3D yang memukau, gameplay menarik, sistem network multiplayer gaming dan masih banyak lagi. Walaupun Ralph Baer, Willy Higinbotham, Steve Russel dan Nolan Bushnell bukanlah orang-orang yang mempunyai andil secara langsung terhadap game PC, namun berkat ide dan usaha merekalah yang membuat dunia game menjadi semakin marak dari tahun ke tahun.


Konsep perkembangan game di berbagai platform , yaitu :

-Personal Komputer berupa aplikasi games pada PC, yaitu games yang dijalankan pada personal Komputer.

-Web Based Games, yaitu aplikasi games yang diletakkan pada server di internet dimana audience/pemain hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses games tersebut.

-SmartPhones/PocketPC, yaitu aplikasi games yang jalan pada mobile devices bersistem operasi Windows Mobile 2003/2004 ataupun windows mobile 5.0.

-CellPhones / Mobile Phones, yaitu aplikasi games untuk cell-phones atau mobile phones .

Jenis game berdasarkan platform yang digunakan :

-Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).

-PC Games,yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers.

-Console games,yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii.

-Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP.

-Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.

tugas softskill : Peng. Tech Game

Kamis, 27 Januari 2011

CEMBURU


cemburu ..

siapa sih di dunia ini yg tidak cemburu jika melihat kekasihnya bermesraan atau hanya sekedar deket dengan teman atau bahkan saudara perempuannya sendiri .. atau juga pacar kita sik sendiri dengan handphone nya disaat kita sedang jalan bareng .. bohong jika tidak ada sedikit pun rasa cemburu dan kesel.

akibat dari cemburu itu kita jadi cemberut .. marah - marah gak jelas ,, hmmm jadi aneh sendiri .

kadang - kadang pacar kita gak sadar kalau kita cemburu .. sedangkan kita kaum wanita berusaha untuk gak terlalu intim dengan teman teman kita yang berlawanan jenis .

ya semoga saja kita bisa mengatur kadar kecemburuan kita .. biar tidak merusak hubungan kita dengannya :D

CRTs ( Cathode Ray Tubes )


Cathode ray tube atau CRTmerupakan sebuah tabung penampilan yang banyak digunakan dalam layar komputer, monitor video, televisi dan oskiloskop. CRT dikembangkan dari hasil kerja Philo Farnsworth yang dipakai dalam seluruh pesawat televisi sampai akhir abad 20, dan merupakan dasar perkembangan dari layar plasma, LCD dan bentuk teknologi TV lainnya. Tabung sinar katoda pada pesawat televisi 14 inch.

Versi paling awal CRT adalah sebuah dioda katoda-dingin, sebuah modifikasi dari tabung Crookes (lihat sinar-X) dengan layar dilapisi fosfor, kadangkala dipanggil tabung Braun. Versi pertama yang menggunakan kathoda panas dikembangkan oleh J.B. Johnson (yang merupakan asal istilah noise Johnson) dan H.W. Weinhart dari Western Electric dan menjadi produk komersial pada 1922.

Sinar katoda adalah aliran elektron kecepatan tinggi yang dipancarkan dari katoda yang dipanaskan dari sebuah tabung vakum. Dalam tabung sinar katoda, elektron-elektron secara hati-hati diarahkan menjadi pancaran, dan pancaran ini di"defleksi" oleh medan magnetik untuk men"scan" permukaan di ujung pandan (anode), yang sebaris dengan bahan berfosfor (biasanya berdasar atas logam transisi atau rare earth. Ketika elektron menyentuh material pada layar ini, maka elektron akan menyebabkan timbulnya cahaya.

Secara teori, CRT dan LCD memiliki perbedaan di mana CRT menggunakan elektron yang ditembakkan ke layar sehingga mewarnai menjadi suatu gambar. LCD memiliki cahaya di belakang yang konstan di mana intensitas kecerahan menjadi berbeda karena adanya penutupan/penghalangan dari molekul untuk sinar yang melewati panel.

Cara monitor bekerja :

-Intensitas dari berkas elektron dimodifikasi oleh nilai pixel.

-Burst-mode DRAM menggantikan VRAM dalam banyak sistem.

-Warna CRT mempunyai tiga perbedaan warna dari fosfor dan tiga elektron guns yang berdiri sendiri.

-Shadow Mask mengijinkan masing-masing Gun untuk menyinari/menyoroti hanya satu warna dari fosfor.

Warna ditentukan pula oleh :

-Secara Langsung, menggunakan tiga saluran intensitas yang berdiri sendiri , atau

-Secara tidak langsung, menggunakan suatu Colour Lookup Table (LUT).

Frame Buffer yang canggih mengijinkan penentuan tiga warna yang berbeda untuk bagian-bagian yang berbeda dari frame buffer. Penggunaan suatu jendela identifikasi juga disimpan dalam frame buffer.

Random-scan CRTs

Berkas elektron di-scan/diteliti sepanjang masing-masing segmen garis . Kemampuan dari displaying continous lines/tampilan garis-garis kontinue dan kurva resolusi sangat tinggi. Kemampuan display yang high-end (tingkat tinggi) dari 100k garis per refresh .

Kelebihan :

-Sempurna untuk menggambar garis

-Secara umum resolusinya tinggi

Kekurangan :

-Tidak dapat menampilkan bentuk image yang realistis

-Tidak ada kemampuan warna

Raster-scan CRTs

Berkas elektron di-scan kiri-ke-kanan, atas-ke-bawah. Berkas cahaya retrace ke kiri-atas setelah mencapai kanan-bawah (vertikal retrace). kemampuan menampilkan cakupan kontinu tentang intensitas pada posisi yang terpisah/discrete. Kemampuan High-end displays 4k x 4k @ 120 Hz

Kelebihan :

-sempurna untuk bermacam-macam intensitas

-Dapat menampilkan citra bercorak

-warna

Senin, 03 Januari 2011

membuat rumput 3D dengan aplikasi 3D max

Cara membuatnya:

1. Pada Command Panel, klik tab Create>Geometry>Plane :

2. Buka rollout KeyboardEntry dan Anda isikan nilai seperti petunjuk gambar dibawah. Lalu klik tombol Create:
3. Buka tab Modify:
4. Di rollout Parameters, Anda isi nilai parameter seperti petunjuk dibawah.
5. Klik kotak warna seperti pada gambar dibawah.
6. Pilih warna coklat dan tekan tombol OK.
7. Klik kotak bertuliskan Modifier List (seperti pada petunjuk dibawah):
8. Klik pilihan Hair and Fur (WSM).
9. Buka rollout Material Parameters dan ubah warna pada Tip Color menjadi warna hijau muda dan Root Color menjadi warna hijau tua.
10. Memilih warnanya seperti pada panduan gambar berikut:
11. Setelah selesai, Anda klik menu Rendering>Render.
12. Lalu klik tombol Render.
13. dan hasilnya sebagai berikut :

tugas softskill