1. Abstraksi
Pada jurnal ini kita diajak untuk mengenal tentang teknologi simulasi computer. Pada dasarnya pembahasan jurnal ini juga menggunakan kelebihan pada grafik computer untuk membuat sesuatu pemodelan dan simulasi yang berguna untuk menghasilkan suatu sistem yang nyata. Jurnal ini juga memperkenalkan aplikasi-aplikasi yang berguna untuk membuat simulasi computer itu sendiri.
2. Dasar teori
Penjelasan simulasi itu sendiri dapat diartikan sebagai suatu software yang terdapat pada computer yang berguna untuk membantu beberapa perkerjaan yang membutuhkan pelatihan, studi perilaku sistem, dan hiburan atau permainan.
Berikut beberapa contoh simulasi komputer yang pernah kita lihat :
Ø Simulasi Terbang
Ø Simulasi Perbankan
Ø Simulasi Antrian Layanan Bank
Ø Simulasi Game Strategi Pemasaran
Ø Simulasi Perang
Ø Simulasi Mobil
Ø Simulasi Tenaga Listrik
Ø Simulasi Tata Kota
Ø Simulasi Waktu Nyata (real time)
Simulasi Terbang
Simulasi terbang adalah simulasi yang berguna untuk calon pilot ataupun yang mau belajar tentang cara menerbangkan suatu pesawat. Untuk menjaga keamanan pengguna maka simulasi ini dibuat untuk mengurangi resiko kecelakaan atau cidera yang akan dialami oleh pengguna. Simulasi ini terdiri oleh beberapa bagian, yaitu :sistem computer, system gambar, system penampil, system gerak, system suara, sistem rasa, system instruktur, dan system antar muka.
Simulasi Sistem Ekonomi Makro
Simulasi ini berguna untuk membantu untuk membentuk rancangan system ekonomi pada suatu perusahaan Negara. Model persamaan linier variable keadaan waktu diskret :
x(k +1) = Ax(k)+Bu(k)dany(k) =Cx(k) +Du(k).
- Variabel x (k) pada tahun ke k adalah : belanja konsumtif dan investasi bisnis swasta.
- Masukan (input) u (k) adalah: pajak dan belanja negara.
- Keluaran (output) y (k) adalah: pendapatan nasional.
Simulasi Sistem Perbankan
Simulasi ini berguna untuk membantu dalam pembentukan suatu sistem yang menyangkut masalah perbankan, terutama antrian layanan. Contoh model antrian yang digunakan : ATMBank*
Probabilitas nasabah ke n dating keATM Bank Pn adalah Pn =(1−ρ)ρn, dimanan =0,1,2, Jumlah nasabah dalam ATM BankLs adalah Ls =ρ/(1−ρ). Jumlah nasabah yang antri dalam ATMBank Lq adalah Lq =Ls −ρ=ρ2/(1−ρ). Waktu tunggu layanan nasabah Wq adalah Wq =ρ/µ(1−ρ). Jumlah nasabah yang dating perjam adalah: Jumlah nasabah yang dilayani perjam adalah µ. Rasio nasabah yang dating dan dilayani adalah ρ = λ / µ.
Simulasi Permainan (Game) Strategi Pemasaran
Simulasi permainan strategi pemasaran sebagai suatu bayangan yang berguna untuk membentuk suatu langkah yang akan dikerjakan untuk membuat jumlah pemasaran sesuai dengan yang dituju atau lebih. Untuk penyelesaian simulasi ini dapat ditemukan dengan : metode aljabar, metode grafik, dan metode program linier.
Simulasi Permainan (Game) Komputer
Simulasi permainan adalah simulasi yang digunkan untuk mengembangkan suatu game, dapat berupa pengembangan gerak, logika, visual, dan yang lainnya. Pada simulasi permainan ini kita dapat melihat betapa kentalnya perkembangan grafik computer pada zaman ini, semakin maju versi game yang dibuat maka biasanya semakin besar juga penggunaan grafik computer dalam pengembangannya. Untuk membentuk suatu game computer kita membutuhkan beberapa bagian, yaitu :struktur data metode evaluasi dan user interface.
- Struktur data pada permainan adalah dalam permainan (game) adalah organisasi logis informasi perihal papan (board), potongan permainan (playing piece), gerakan (move) dan kemenangan (winning) serta kekalahan (lossing).
- Metode evaluasi sendiri berguna untuk mengevaluasi atau menguji segala aspek pada game yang akan diuji. Aspek-aspek yang perlu diperhatikan pada metode evaluasi diantaranya pengujian gerak dan kemampuan melihat kedepan.
- User interface dengan computer telah dirancang agar pengguna atau pemain tidak lagi memikirkan bagaimana cara operasi program computer yang terdiri dari multimedia.
3. PerancanganSistem
Pada teknologi simulasi computer ini kita membutuhkan langkah-langkah yang berguna dalam perancangan system untuk pengembangannya.
Langkah-langkah tersebut yaitu :
- Memahami sistem yang akan disimulasikan agar mempermudah dalam pembentukannya
- Mengembangkan model matematika dari system untuk mendapat hasil yang lebih bagus dari simulasi-simulasi sebelumnya.
- Mengembangkan model matematika untuk simulasi
- Membuat program (software) computer
- Menguji, memverifikasi dan memvalidasi keluaran simulasi, hal ini berguna untuk meminimalkan kesalahan pada suatu simulasi tersebut.
- Mengeksekusi program simulasi untuk tujuan tertentu.
4. Implementasi Sistem
Implementasi dari simulasi computer sangat penting dalam aplikasi yang akan dibuat pada simulasi computer untuk membantu meringankan pekerjaan manusia.Seperti pilot yang menggunakan simulasi computer agar aman dan mengurangi resiko kecelakaan dengan adanya simulasi computer berupa sistem computer untuk mengetahui seberapa cepat daya terbangnya , system gambar, system penampil , system gerak dan system suara . Dan juga contoh pekerjaan di perbankan yang mempunyai system simulasi untuk antrian layanan .
5. Kesimpulan
Simulasi computer adalah teknologi informasi yang sedang berkembang pesat saat ini. Simulasi ini melibatkan studi informatika, yaitu: pemodelan dan simulasi, grafik computer dan animasi, rekayasa perangkat lunak, teorisistem dan sebagainya
Simulasi computer sangat berhubungan erat dengan grafik computer, karena simulasi computer membutuhkan suatu grafik computer agar untuk membentuk simulasi yang berguna dan lebih nyata.
6. DaftarPustaka