Tulisan SWITTY

ROBIATUL ADAWIYAH

Selasa, 26 Oktober 2010

Perkembangan Teknologi Informasi SIMULASI KOMPUTER


1. Abstraksi

Pada jurnal ini kita diajak untuk mengenal tentang teknologi simulasi computer. Pada dasarnya pembahasan jurnal ini juga menggunakan kelebihan pada grafik computer untuk membuat sesuatu pemodelan dan simulasi yang berguna untuk menghasilkan suatu sistem yang nyata. Jurnal ini juga memperkenalkan aplikasi-aplikasi yang berguna untuk membuat simulasi computer itu sendiri.

2. Dasar teori

Penjelasan simulasi itu sendiri dapat diartikan sebagai suatu software yang terdapat pada computer yang berguna untuk membantu beberapa perkerjaan yang membutuhkan pelatihan, studi perilaku sistem, dan hiburan atau permainan.

Berikut beberapa contoh simulasi komputer yang pernah kita lihat :

Ø Simulasi Terbang

Ø Simulasi Perbankan

Ø Simulasi Antrian Layanan Bank

Ø Simulasi Game Strategi Pemasaran

Ø Simulasi Perang

Ø Simulasi Mobil

Ø Simulasi Tenaga Listrik

Ø Simulasi Tata Kota

Ø Simulasi Waktu Nyata (real time)

Simulasi Terbang

Simulasi terbang adalah simulasi yang berguna untuk calon pilot ataupun yang mau belajar tentang cara menerbangkan suatu pesawat. Untuk menjaga keamanan pengguna maka simulasi ini dibuat untuk mengurangi resiko kecelakaan atau cidera yang akan dialami oleh pengguna. Simulasi ini terdiri oleh beberapa bagian, yaitu :sistem computer, system gambar, system penampil, system gerak, system suara, sistem rasa, system instruktur, dan system antar muka.

Simulasi Sistem Ekonomi Makro

Simulasi ini berguna untuk membantu untuk membentuk rancangan system ekonomi pada suatu perusahaan Negara. Model persamaan linier variable keadaan waktu diskret :

x(k +1) = Ax(k)+Bu(k)dany(k) =Cx(k) +Du(k).

- Variabel x (k) pada tahun ke k adalah : belanja konsumtif dan investasi bisnis swasta.

- Masukan (input) u (k) adalah: pajak dan belanja negara.

- Keluaran (output) y (k) adalah: pendapatan nasional.


Simulasi Sistem Perbankan

Simulasi ini berguna untuk membantu dalam pembentukan suatu sistem yang menyangkut masalah perbankan, terutama antrian layanan. Contoh model antrian yang digunakan : ATMBank*

Probabilitas nasabah ke n dating keATM Bank Pn adalah Pn =(1ρ)ρn, dimanan =0,1,2, Jumlah nasabah dalam ATM BankLs adalah Ls =ρ/(1ρ). Jumlah nasabah yang antri dalam ATMBank Lq adalah Lq =Ls ρ=ρ2/(1ρ). Waktu tunggu layanan nasabah Wq adalah Wq =ρ/µ(1ρ). Jumlah nasabah yang dating perjam adalah: Jumlah nasabah yang dilayani perjam adalah µ. Rasio nasabah yang dating dan dilayani adalah ρ = λ / µ.

Simulasi Permainan (Game) Strategi Pemasaran

Simulasi permainan strategi pemasaran sebagai suatu bayangan yang berguna untuk membentuk suatu langkah yang akan dikerjakan untuk membuat jumlah pemasaran sesuai dengan yang dituju atau lebih. Untuk penyelesaian simulasi ini dapat ditemukan dengan : metode aljabar, metode grafik, dan metode program linier.

Simulasi Permainan (Game) Komputer

Simulasi permainan adalah simulasi yang digunkan untuk mengembangkan suatu game, dapat berupa pengembangan gerak, logika, visual, dan yang lainnya. Pada simulasi permainan ini kita dapat melihat betapa kentalnya perkembangan grafik computer pada zaman ini, semakin maju versi game yang dibuat maka biasanya semakin besar juga penggunaan grafik computer dalam pengembangannya. Untuk membentuk suatu game computer kita membutuhkan beberapa bagian, yaitu :struktur data metode evaluasi dan user interface.

- Struktur data pada permainan adalah dalam permainan (game) adalah organisasi logis informasi perihal papan (board), potongan permainan (playing piece), gerakan (move) dan kemenangan (winning) serta kekalahan (lossing).

- Metode evaluasi sendiri berguna untuk mengevaluasi atau menguji segala aspek pada game yang akan diuji. Aspek-aspek yang perlu diperhatikan pada metode evaluasi diantaranya pengujian gerak dan kemampuan melihat kedepan.

- User interface dengan computer telah dirancang agar pengguna atau pemain tidak lagi memikirkan bagaimana cara operasi program computer yang terdiri dari multimedia.

3. PerancanganSistem

Pada teknologi simulasi computer ini kita membutuhkan langkah-langkah yang berguna dalam perancangan system untuk pengembangannya.

Langkah-langkah tersebut yaitu :

- Memahami sistem yang akan disimulasikan agar mempermudah dalam pembentukannya

- Mengembangkan model matematika dari system untuk mendapat hasil yang lebih bagus dari simulasi-simulasi sebelumnya.

- Mengembangkan model matematika untuk simulasi

- Membuat program (software) computer

- Menguji, memverifikasi dan memvalidasi keluaran simulasi, hal ini berguna untuk meminimalkan kesalahan pada suatu simulasi tersebut.

- Mengeksekusi program simulasi untuk tujuan tertentu.

4. Implementasi Sistem

Implementasi dari simulasi computer sangat penting dalam aplikasi yang akan dibuat pada simulasi computer untuk membantu meringankan pekerjaan manusia.Seperti pilot yang menggunakan simulasi computer agar aman dan mengurangi resiko kecelakaan dengan adanya simulasi computer berupa sistem computer untuk mengetahui seberapa cepat daya terbangnya , system gambar, system penampil , system gerak dan system suara . Dan juga contoh pekerjaan di perbankan yang mempunyai system simulasi untuk antrian layanan .

5. Kesimpulan

Simulasi computer adalah teknologi informasi yang sedang berkembang pesat saat ini. Simulasi ini melibatkan studi informatika, yaitu: pemodelan dan simulasi, grafik computer dan animasi, rekayasa perangkat lunak, teorisistem dan sebagainya

Simulasi computer sangat berhubungan erat dengan grafik computer, karena simulasi computer membutuhkan suatu grafik computer agar untuk membentuk simulasi yang berguna dan lebih nyata.

6. DaftarPustaka

http://www.google.com

Chapter 1 Desain grafis sebagai suatu kedisiplinan



Desain grafis adalah suatu kedisiplinan yang dalam arti luas mencakup berbagai aspek dan elemen. Sulit untuk menjelaskan sebagai suatu disiplin retak karena desainer bekerja di lingkungan bervariasi dan mungkin jarang, atau tidak pernah, terlibat dalam beberapa aspek dari latihan. Namun untuk mengejar kreatif akan selalu ada alasan untuk terlibat dalam area lain dari disiplin. Buku ini mencoba untuk melihat beberapa daerah dan memberikan sumber yang berguna untuk desainer terlepas dari bidang tertentu di mana mereka bekerja.

Desain grafis membutuhkan ide-ide, konsep, teks dan gambar dan menyajikan mereka dalam visual menarik terbentuk melalui media cetak, elektronik atau lainnya. Memaksakan perintah dan struktur untuk konten di Untuk memfasilitasi dan mempermudah proses komunikasi, sedangkan mengoptimalkan kemungkinan bahwa pesan akan diterima dan dipahami oleh target penonton. Seorang desainer mencapai tujuan ini melalui sadar manipulasi elemen perancangan mungkin filosofis, estetika, sensorik, emosional atau politik di alam.

Apa itu desain grafis?

Desain grafis adalah seni visual kreatif kedisiplinan yang mencakup banyak daerah. Mungkin termasuk arah seni, tipografi, tata letak halaman, teknologi informasi dan aspek kreatif lainnya. Varietas ini berarti bahwa ada terfragmentasi lanskap untuk praktek desain di mana mungkin desainer spesialisasi dan fokus.

- Evolusi desain grafis Desain grafis dikembangkan dari cetak dan industri penerbitan, dengan istilah itu sendiri pertama digunakan dalam 1950-an. Pada waktu itu ada demarkasi yang jelas dalam tahapan yang berbeda dari produksi cetak proses, profesional spesialis dengan atau perdagangan melakukan masing-masing. Tahap ini yang terlibat printer,scanner, reproduksi fotografi, desain grafis,typesetters, pembeli cetak, film, korektor, danmanajer produksi.

- Ekonomi konsumen yang muncul dibarat dunia setelah Perang Dunia Keduamembawa serta munculnya cerah dan menarik kemasan sebagai persaingan antara produk diintensifkan. Jumlah majalah juga mulaimeningkat, sehingga permintaan yang lebih besar untuk visual desain menarik. Ini bertepatan denganperkembangan teknologi cetak dan membuka barukemungkinan produksi yang desainer dengan baik ditempatkan untuk memanfaatkan. Keberhasilan grafis desain membantu untuk membuatnya bahkan lebih sangat diperlukan.

- Sebagai kekuatan komunikasi visual warna-warni menjadi luas dihargai, desain grafis tumbuhdari kebutuhan untuk menyediakan komunikasi visual untuk dunia dan menyebar ke seluruh konsumen yang berbedasektor ekonomi, sambil terus memanfaatkan dengan perkembangan teknologi bahwa kemajuan melahirkan.

- Teknologi pembangunan, khususnya diera digital, telah merevolusi dan dirasionalisasikan proses produksi cetak. Perdagangan seperti huruf dan persiapan karya seni telah menjadi usang, karena mereka sekarang dapat dilakukan olehdesainer. Sebagai konsekuensinya, desain grafis telah berkembang menjadi peran multi fungsi yang melihat desainer memainkan peran penting dalam produksi proses. Ini menuntut fleksibilitas yang besar danperlu berkomunikasi secara efektif dengan banyak berbeda profesional. Di masa lalu, desainer akan telah melakukan semua aspek pekerjaan dari generasi ide untuk tipe tangan-gambar untuk judul dan tata letak.

- Perkembangan teknologi telah menempatkan desainer di jantung proses kreatif.Seringkali, seorang desainer grafis mengelola desain proses dan mengkoordinir pekerjaan yang dilakukan olehlain kreatif disiplin sebagai bagian dari pekerjaan. Dengan demikian, lingkup tanggung jawab seorang desainer sekarang termasuk membeli cetak, pemrograman website,fotografi tata letak, halaman, materi seleksi,arah seni, freehand ilustrasi, computer generate dilustrasi (CGI), manajemen proyek,manajemen account klien, storyboard,editing dan produksi pra-tekan.

Monza 1948 (gambar di atas) Max Huber dirancang iniposter untuk mengiklankan motor balap di Monza, Italia pada1948. Ini mencakup berbagai elemen, seperti tipografi,citra dan warna, untuk menyajikan konsep motorbalap. Meskipun tidak ada mobilfoto, desain menangkap esensi dari kecepatan dan persaingan melalui menggunakan panah berwarna dansiku, mengurangi tipe.

Revolusi (gambar di atas) Foto adalah poster dibuat oleh 3 Deep Desain yang telah kesamaan dengan berdekatan Monza poster, dibuat dalamusia pra-komputer, meskipun fakta bahwa mereka dibuat dengan menggunakan berbagai teknologi. Fitur Kedua jenis dan gambar yang menceritakan pesan dan membuat visual dampak. Teknologi dapat mengubah bagaimana desain yang diciptakan dan dihasilkan, tapi baik desain selalu melampaui ini melalui penerapan efektif prinsip-prinsip desain.

Apakah seorang desainer grafis?

Berpikir desain grafis sebagai suatu perdagangan yang anakronistis dan terbatas. Hal ini lebih berguna untuk melihatpada pendekatan yang mendasari untuk merancang bahwa grafis membutuhkan desainer untuk memahami perannya dalam proses produksi cetak dan digital. Seorang desainer dasarnya memiliki dua peran dalam proses: memenuhi desain singkat dan melaksanakan pekerjaan.

- Memenuhi singkat Tugas pertama memenuhi desainer grafis adalah untuk bekerja apa yang harus dilakukan dalam rangka memenuhi desain singkat . Ini mungkin melibatkan melakukan penelitian materi pelajaran untuk menghasilkan ide awal. Setiap proyek dimulai sebagai serangkaian sketsa awal, pikiran atau gagasan. Seorang desainer grafis membawa rasa untuk konsep-konsep ini dan mengatur mereka dengan cara yang memberi mereka kecepatan dan makna. Pada dasarnya, seorang desainer kreatif struktur dan mengedit pekerjaan, dan membuat keputusan tentang apa yang penting untuk berkomunikasi dan cara terbaik untuk menyampaikan pesan.

- Pelaksana pekerjaantugas berikutnya Perancang adalah untuk melaksanakan pekerjaan.Desainer dapat bekerja dengan, dan memilih dari, yang bervariasiseleksi sumber untuk memahami desain akhir -apakah menggunakan sudut pandang filosofis, sepertisebagai modernisme, atau bersandar pada estetika murni, seperti tren saat ini dalam desain huruf atau mode. Sebuah bagian yang berharga dari proses desain adalah final menyelesaikan, tampilan dan nuansa (kualitas estetika) dariproyek. Estetika kontrol lebih jauh jangkauannya daripada memilih ukuran dan warna karena membawa pesanan keproyek, dan bantuan komunikasi dan pemahaman. Pelaksanaan hirarki yang jelas bisa baik memperkaya dan menyederhanakan proyek dengan membuat lebih mudah bagi pengguna untuk mencari dan mendapatkan informasi – baik pekerjaan adalah sistem signage kompleks atau sederhana menu restoran.

Untuk Membaca Out Loud (gambar di atas) menyebar Ini dari Untuk Membaca Out Loud, koleksi puisi karya Mayakovsky (1893-1930). Ini dirancang oleh El konstruktivis Lissitzky (1890-1941) dan diterbitkan di Berlin pada tahun 1923.Peran grafisdesainer melibatkan menafsirkan singkat dan menghasilkan desain menggunakan keterampilan yang blurbatas-batas antara seniman, desainer, tukang set dan filsuf.

- Mengkomunikasikan dan menyampaikan pesan .

Seorang desainer dapat mengatur teks dan gambar dalam jumlah tak terbatas cara, tetapi tujuan utamanya adalah untuk berkomunikasi secara efektif daripada menghasilkan avant-garde bekerja untuk kepentingan diri sendiri. Desain aktif mengembangkan, memelihara dan berkembang konvensi, aksiomadan klise dalam rangka untuk menyampaikan pesan penting.Sebagai contoh, mengapa halaman depan surat kabarmengandung 500 kata dan satu gambar besar, masthead sebuah dan standfirst sebuah? Karena format ini telah menjadi konvensi tersebut diterima oleh pembaca dan apapundrastis berbeda dapat mencegah mereka dari membeli atau membaca koran.

Konvensi menyimpan desainer dari keharusan untuk memulaidari awal dengan setiap pekerjaan. Namun, ini bukan untukmengatakan bahwa tidak ada ruang untuk inovasi. Pada Sebaliknya, inovasi cenderung terjadi dalam batas-batas konvensi dibentuk. Desain konvensi adalah berguna dan perlu unsur masyarakat. Misalnya,tanda-tanda fungsi jalan tol sesuai dengan konvensi sebagai mereka menyampaikan pesan yang dapat langsung diproses oleh pengendara. Jika tanda-tanda tidak berkomunikasi efektif, akan ada lebih banyak kecelakaan.

Di sisi lain, metode dekonstruksi penyelidikan kritis meneliti bagaimana makna dibangun dengan menantang nilai-nilai yang ditentukan disajikan kepada kita. Dekonstruksi' Istilah itu diciptakan oleh filsuf Perancis Jacques Derrida dalam 1960-an untuk menggambarkan sudut pandang yang terlihat pada bagaimana makna dibangun. Dengan menantang atau mendekonstruksi nilai-nilai diterima, yang berarti dapat disampaikan dengan cara yang berbeda.


Referensi:

Book tittle: Fundamental of graphics design

author: Gavin Ambrose and Paul Haris

chapter 1: Graphic design as a discipline

graphic desaign : art or craft? (8-15)